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Anordnung:
Das aktuellste Eingabegerät ist die Tastatur. Die über die schreibmaschinenähnliche Tastatur erfassten Daten werden vom Computer in erkennbare Muster übersetzt. Andere Eingabegeräte sind Lichtstifte, z.B. übertragen Sie die grafische Information von elektronischen Schalen in den Computer, Joysticks und die Maus, dass die physische Bewegung in Bewegungen auf dem Computerbildschirm umgewandelt wird. Nach benannten Lichttastern “lesen” die Wörter oder Symbole einer bedruckten Seite ab und übersetzen sie in elektronische Muster, die der Computer verändert und speichern kann. Wie bereits der Name sagt, erkennen Spracherkennungsmodule von gesprochenen Wörtern diese und wandeln sie in digitale Signale für den Computer um. Speicher (Computerdatenspeicher, oft auch Speicher oder Speicher genannt, ist eine Technologie, die aus Computerkomponenten und Aufzeichnungsmedien zur Aufbewahrung digitaler Daten besteht) Geräte, die sich auch für die Zentraleinheit eignen (Eine Zentraleinheit ist die elektronische Schaltung in einem Computer, die die Anweisungen eines Computerprogramms ausführt, indem sie die grundlegenden arithmetischen, logischen, steuernden und Ein-/Ausgabevorgänge, die durch die Anweisungen vorgegeben sind, ausführt) als Eingabegeräte. Die Computermaus wurde von der Firma Xerox (Xerox Corporation ist ein amerikanisches globales Unternehmen, da
s Dokumentenlösungen und -dienstleistungen sowie Produkte der Dokumententechnologie in mehr als 160 Ländern verkauft) ursprünglich in der Palo Alto Research entwickelt. Es gibt viele Variationen des Mausdesigns mit einer unterschiedlichen Anzahl von Tasten, die alle auf ähnliche Weise funktionieren. Bewegt der Benutzer die Maus, dreht eine Kugel ein Paar Räder, die dort rechteckig zueinander angeordnet sind, im Inneren der Maus. Die Bewegungen der Kugel werden auf den Zylinder übertragen. Diese werden mit Lochscheiben verbunden, die mit der Bewegung eine Lichtänderung verursachen, die sich in entsprechende elektrische Signale von Fotozellen verwandelt. Im Gegensatz zu dieser optomechanischen Maus (Eine Computermaus ist ein Zeigegerät, das zweidimensionale Bewegungen relativ zu einer Oberfläche erkennt), ist ein Infrarot (Infrarotstrahlung oder einfach Infrarot oder IR, ist elektromagnetische Strahlung mit längeren Wellenlängen als die des sichtbaren Lichts und ist daher unsichtbar, obwohl sie manchmal lose Infrarotlicht genannt wird) Sensor und ein bestimmtes Mauspad werden für die Umwandlung der Mausbewegungen aus elektronischen Signalen mit der optischen Maus verwendet. 2.2 Entwicklung der Maus Die Maus, die heute an jedem Computer mit der Tastatur um den schnellsten und einfachsten Service konkurriert, vor allem wegen ihres flachen Laufwerks, droht, die Tastatur als Beschwerde-Standard von grafischen Benutzeroberflächen immer mehr zu verdrängen. Die Prinzipien des Erscheinens und der Auswahl von Texten, Bildern oder auch Bereichen auf Bildflächen sind manchmal sogar auf die Interaktion in virtuellen Realitäten anwendbar. Die Maus als Modell oder als Standard für die Interaktivität am Computer verdient daher bereits eine archäologische Analyse der historischen Bedingungen ihrer Möglichkeiten. Gegen Ende der fünfziger Jahre war es das Stanford Research Institute (SRI International ist ein amerikanisches gemeinnütziges Forschungsinstitut mit Sitz in Menlo Park, Kalifornien ) (SRI) in Menlo Park, Kalifornien (Menlo Park ist eine Stadt am östlichen Rand von San Mateo County, in der San Francisco Bay Area of California , in den Vereinigten Staaten), das interaktive Medialität für jedermann erforschte und dabei die Maus auf den Schreibtisch zauberte. Bildschirmorientierte Anwendungen von Computern sollten jedoch keine Improvisation sein. – Optische Maus (Eine optische Maus ist eine Computermaus, die eine Lichtquelle, typischerweise eine Leuchtdiode, und einen Lichtdetektor, wie beispielsweise eine Reihe von Fotodioden, verwendet, um Bewegungen relativ zu einer Oberfläche zu erfassen): Nachteil: Vorteil: Die PS/2-Produktlinie behielt das Tastaturlayout bei (Ein Tastaturlayout ist jede spezifische mechanische, visuelle oder funktionelle Anordnung der Tasten, Legenden oder Tastenbedeutungszuordnungen eines Computers, einer Schreibmaschine oder einer anderen typografischen Tastatur), das sich zum De-facto-Standard für die meisten IBM-kompatiblen Tastaturen entwickelt hat (Beim Rechnen ist eine Computertastatur eine Tastatur, die eine Anordnung von Tasten oder Tasten verwendet, um als mechanischer Hebel oder elektronischer Schalter zu fungieren). Die erweiterte Tastatur unterscheidet sich vor allem von früheren IBM-Tastaturen dadurch, dass sie zwölf Funktionstasten in der obersten Zeile anzeigt (im Gegensatz zu zehn Funktionstasten am linken Rand). Darüber hinaus besitzt er zusätzlich immer einen Steuer- und Altbutton sowie einen Tonwertblock zur Cursorsteuerung und zur Bearbeitung zwischen Haupttaste – und Ziffernblock. Weitere Unterschiede bestehen in der geänderten Position einiger Tasten, wie z.B. Escape – und der Steuertaste, sowie anderen Tonwertkombinationen wie der Tasten Pause und Druckbildschirm (Druckbildschirm ist eine Taste, die auf den meisten PC-Tastaturen vorhanden ist). Diese lässt sich dann mit Hilfe von optischen Schrifterkennung oder Grafiksoftware weiterverarbeiten. Ein weit verbreiteter Scannertyp ist der so genannte Flachbettscanner, mit dem das Fühlgerät über ein gefrorenes Dokument geschoben wird. Mit einem anderen Flachbettscanner (In der Computerbranche wird ein Bildscanner – oft nur Scanner abgekürzt, obwohl der Begriff aus dem Zusammenhang gerissen ist – zu einem Gerät, das optisch Bilder, gedruckten Text, Handschrift oder ein Objekt scannt und in ein digitales Bild umwandelt), werden sie wie ein Bürokopierer auf einer Flachglasscheibe gescannt und von einem darunter befindlichen Mechanismus gescannt. Mit dem so genannten Bewegungsscanner wird die Leseeinheit nicht über die Präsentation hinaus, sondern kehrt um, die Präsentation einer Mechanik an den Sensoren bewegt sich weiter. Einige spezielle Scanner arbeiten mit einer Standard-Videokamera, wobei das Videosignal von der Computersoftware für die Verarbeitung in ein digitales Signal umgewandelt wird. Eine sehr beliebte Art von Scannern ist der Handscanner. Diese Modelle haben die Präferenz der relativ niedrigen Kosten, breite Präsentationen sind jedoch auch auf wenige Zentimeter beschränkt. 4.2 Funktion Ein Scanner spürt Präsentationen mit lichtempfindlichem CCD (Ein ladungsgekoppeltes Gerät ist ein Gerät zur Bewegung elektrischer Ladung, in der Regel aus dem Gerät heraus in einen Bereich, in dem die Ladung manipuliert werden kann, z.B. Umwandlung in einen digitalen Wert) Sensoren und ändert sie von ihm gewonnenen Signalen in digitale Daten. Er zerlegt die Präsentation in eine Matrix von Pixeln und erfasst jedes Pixel (bei der digitalen Bildgebung ist ein Pixel, Pel, Punkte oder Bildelement ein physikalischer Punkt in einem Rasterbild oder das kleinste adressierbare Element in einer alle Punkte adressierbaren Anzeigevorrichtung; es ist also das kleinste steuerbare Element eines auf dem Bildschirm dargestellten Bildes) einzeln. Ein Flachbett-Farbscanner erfasst eine Scanlinie (Eine Scanlinie ist eine Zeile oder Reihe in einem Rasterabtastmuster, wie beispielsweise eine Videozeile auf einer Kathodenstrahlröhrenanzeige eines Fernsehers oder Computermonitors) nacheinander über ein bewegliches Spiegelsystem und ein Ventil. Das einfallende Licht wird dabei von der Linse (Die Linse ist ein essbarer Impuls) auf den Zeilensensor gerichtet. Wenn die Daten für eine Leitung erfasst werden, bewegt ein Schrittmotor das gesamte optische System eine Leitung weiter. Dieser Prozess wiederholt sich, bis die gesamte Präsentation spürbar wird. Wie bereits gesagt, benötigt der Farbscanner jedoch 3 Messungen, nämlich rot, grün und blü. Die heutigen Scanner arbeiten mit der Single Passport Technologie, bei der alle notwendigen Daten in einem einzigen Durchgang erfasst werden. Diese Scanner sind mit sogenannten trilinearen Sensoren ausgestattet. Dabei handelt es sich um Zeilensensoren, die aus drei parallelen Scanlinien bestehen, wobei jeweils eine Linie mit einem roten, einem grünen und einem blü-Filter ausgestattet ist. Dabei werden zusätzliche Punkte zwischen den tatsächlich gescannten Pixeln berechnet. Die Auflösung lässt sich dadurch scheinbar verbessern. Die Punktdichte wird größer, aber mehr Details bekommen das Licht nicht. Ein Nachteil ist, dass die sehr feinen Strukturen auf dem Original zusammenfließen oder sperrig wirken können. Ein Joystick besteht in der Regel aus einem Kunststoffsockel, auf dem eine vertikale Stange als Joystick angebracht ist. Die Steuertasten befinden sich entweder ebenfalls auf dem Sockel oder manchmal auch oben auf dem Knopf des Joysticks. Die Stange kann in alle Richtungen bewegt werden, um die Bewegungen eines Objekts auf dem Bildschirm zu steuern. Die Tasten bewirken verschiedene Softwarefunktionen, die normalerweise auf dem Bildschirm angezeigt werden. Der Joystick ist in der Regel ein relatives Showgets: Ein Objekt wird auf dem Bildschirm bewegt, solange der Stick von seiner Ausgangsposition in der Mitte wegbewegt wird, und gestoppt, wenn der Stick losgelassen wird. Für industrielle Steuerungen kann der Joystick auch als absolute Zeigevorrichtung verwendet werden (eine Zeigevorrichtung ist eine Eingabeschnittstelle, die es einem Benutzer ermöglicht, Geodaten in einen Computer einzugeben) dadurch, dass jeder Position des Joysticks eine bestimmte Stelle zugeordnet ist (ein Joystick ist eine Eingabevorrichtung, die aus einem Stick besteht, der auf einer Basis schwenkt und seinen Winkel oder seine Richtung an die von ihm gesteuerte Vorrichtung meldet) auf dem Bildschirm.