Quelle: H. R. Hansen: Wirtschaftsinformatik – Seiten 714 bis 743 1. Netzwerkentwicklung Die hierarchische Struktur, die das Netzwerk in den 1970er Jahren dominierte, in der bestimmte Knotentypen anderen untergeordnet waren,
resultierte aus den damals typischen Terminalnetzen, in denen ein Host viele “dumme” Datenstationen bedienen musste. Infolge des Mini-Computer-Booms erhielten die
Datenstationen aller Hierarchieebenen und Größenklassen
die gleichen Rechte zur Kommunikation untereinander (Peer-to-Peer (Peer-to-Peer-Computing oder Networking ist eine verteilte Anwendungsarchitektur, die Aufgaben oder Workloads zwischen Peers aufteilt)). In den 80er Jahren gab es eine Vielzahl von verschiedenen Netzwerken. Aus diesem Grund wurden multiprotokollfähige Steuergeräte entwickelt, die mit Datenstationen verschiedener Hersteller kommunizieren können. Als Reaktion auf die OSI-Standardisierungsbemühungen der ISO (International Organization for Standardization (The International Organization for Standardization ist ein internationales Normungsgremium, das sich aus Vertretern verschiedener nationaler Normungsorganisationen zusammensetzt)) und die Entstehung des herstellerübergreifenden TCP/IP (The Internet Protocol Suite ist das konzeptionelle Modell und der Satz von Kommunikationsprotokollen, die im Internet und ähnlichen Computernetzwerken verwendet werden) Marktstandard haben alle Her
Lokales Netzwerk
Einführung:
Was ist überhaupt eine LAN-Party?
Aber eine Lan-Party (Eine LAN-Party ist ein Treffen von Menschen mit Computern oder kompatiblen Spielkonsolen, zwischen denen sie eine lokale Netzwerkverbindung zwischen den Geräten über einen Router oder Switch herstellen, vor allem zum gemeinsamen Spielen von Multiplayer-Videospielen) = Eine Veranstaltung, die in großen Hallen stattfindet, wo bis zu 1000 Teilnehmer zum Spielen oder Zeichnen (=Kopieren von Dateien) kommen können und diese Veranstaltung wird auch als PROFFESIONALES LAN bezeichnet. Die Erweiterung kann sich auf ein Firmengelände, eine Halle oder nur einen Raum erstrecken. Eine 10 oder 100 Mbit Netzwerkkarte (Ein Netzwerk-Interface-Controller ist eine Computer-Hardwarekomponente, die einen Computer mit einem Computernetzwerk verbindet) mit IPX- oder TCPI-Anschluss und einem mindestens 2 Meter langen Kabel wird für die Vernetzung benötigt. LAN ermöglicht die Kommunikation zwischen mehreren unabhängigen PCs (Datenstationen) mit hohen Übertragungsgeschwindigkeiten von mehreren Millionen Bit/sec und niedriger Fehlerrate in einem begrenzten Bereich. Je nachdem, wozu das Anschlussgerät (genannt Schalter oder Hupe) in der Lage ist. 8 688 608 Bit ist ein Megabyte (Das Megabyte ist ein Vielfaches des Einheitsbytes für digitale Informationen) . Hauptteil: Es gibt Orga-Teams, die professionelle LANs in Sporthallen organi
1. Netzwerkentwicklung
Die in den 70er Jahren vorherrschende hierarchische Struktur, in der bestimmte Knotentypen im Netz anderen untergeordnet waren, resultierte aus den damals typischen Terminalnetzen, in denen ein Host viele “dumme” Datenstationen bedienen musste.
Durch den Mini-Computer-Boom wurden die Datenstationen aller Hierarchieebenen und Größenklassen gleichermaßen wichtig, um miteinander kommunizieren zu können (Peer-to-Peer).
In den 80er Jahren gab es eine enorme Anzahl von verschiedenen Netzen. Aus diesem Grund wurden multiprotokollfähige Steuergeräte entwickelt, die mit Datenstationen verschiedener Hersteller kommunizieren können.
Alle Hersteller haben auf die OSI-Normungsbemühungen der ISO (International Organisation for Standardisation) reagiert (The International Organization for Standardization ist ein internationales Normungsgremium, das sich aus Vertretern verschiedener nationaler Normungsorganisationen zusammensetzt); Zusammenschluss von über 50 nationalen Normungsgremien) und der Entwicklung des herstellerunabhängigen Marktstandards TCP/IP (Die Internet-Protokollsuite ist das konzeptionelle Modell und der Satz von Kommunikationsprotokollen, die im Internet und ähnlichen Rechnernetzen verwendet werden) mit Gateway-Produkten und erschließt damit deren Welten für die externe Kommunikation.
Die Client-Server-Architektur wird überall als da